本进击限于于元素地牢内测版本,请求根据当前游戏版本参照。新手角色的自由选择,建议用武士,血多后移速快,容错亲率高技能方面 个人引荐以 火、亮 为中心配上,虽然被巩固了但是还是十分引荐,因为二元素人组技能里就暗火和火冰较为好用。我常用的三元是火水亮(业火法术)、水火冰(炮塔法术)、水冰亮(追踪光弹) 转入副本之前不会有随机两种元素,如果进来再行出来,初始元素不会更改,或者在换衣间转换。
tips:业火法术必须竞技场关卡共享一下我的踢法:炮塔流: 饰品带上个低英琦宫,可以对炮塔导致损害回血。能用炮塔碰到的敌人尽可能别自己动手,更容易打滑。
非常适合组队,炮塔丧生时可以分解灵魂可供队友复活。十分平稳且续航能力强劲,缺点是boss战损害较低。业火术流: 目前为止最差用的2蓝技能,损害十分十分低(4.11版本展开过一次强化),并且可以穿过任何墙体!测算贴脸4放秒杀外星双子其中一只,没有绿的时候还可以用火暗输入,十分难受,没尤其显著的缺点,就是回血不如炮塔术流。小技巧:2-1开始,怪物属性都十分低,单人模式建议速通,探寻完了所有房间才可转入下一个房间,除了牢笼房必须清整洁,只剩的怪不必打都可以必要通关!要是组队模式还可以让血多的去买,只剩的队友等传输。
游戏内可以通过宝箱,商店出售道具,这里引荐几个主流道具:红日念珠、缓支糖浆、大自然指环单次游戏冒险模式分3关,第一关是相同地图,后面的两关从五个地图中随机转入且不反复,若关卡了6把元素之匙,则不会创下第4关,第4关整关就只有一个boss战地图。一图(迷踪地牢)小鬼比较简单,必须留意的就是躲藏弓箭手和盆史莱姆 远程技能反击,就不多说道了。另外再提一下精英鬼,板栗骑士和眼魔,每个地图都有可能遇上,这两个鬼可是智商税(4.11已被巩固),板栗骑士不会获释一个冲击波,损害巨高:)眼魔不会让整个房间的怪回血,并且不会容许元素用于。
boss-史莱姆王boss有破防机制,战斗时多利用地形回避损害(弱点属性:水)1.boss出场是百变状态,享有额外的防卫条机制。2.首次现身经常出现在地图左端,现身时会升空较慢远程的泥浆飞弹,很好逃离,单发损害75左右。
3.boss长时间状态下角色若是将近身会被击溃并导致一次220左右的高额损害。4.boss防卫条消失后转入疲惫状态,可以保镖,并可以导致有效地损害5.boss在半血后不会获释一次阴沉技能,随机冲锋3次,触碰墙体会强迫转入疲惫状态,单次损害250左右,躲藏在地图箱子的缺口才可回避。
6.疲惫状态完结后不会立刻对附近的敌人导致一次损害,并在多次并未斩杀后获释阴沉技能。二图(远古荒漠)这个图必须留意的就是地上的蛇和随机分解的深渊,小怪也比较简单,和一图的怪模式基本相近。boss-红魔蟹boss必须疲惫状态才能导致有效地输入,无类似机制(弱点属性:冰)1.boss在长时间状态下免伤很高,不要故意去输入造成浪费太多蓝。
2.获释3次会预警的绿色粘液弹头反击,损害很高。3.抛掷一个铁笼,铁笼落地或者打中单位分解一个小鬼,有概率经常出现蜥蜴号手,蜥蜴号手不会增强地图中的怪物,免疫系统角色反击,必须优先斩杀。
4.身体变蓝,一段时间延后后升空激光,损害极高,角色被倒数打中有可能当场去世。5.获释完了激光转入疲惫状态,此时受到的损害是全额损害。三图(雪地图)这个图小鬼损害不低,但是无以打,必须故意逃离小鬼的激光和冲锋反击,有时候不会有深渊的地形杀死。
boss-远古巨像boss享有阶段机制,地图中的小怪可以红(调补)给(弱点属性:火)1.角色出生于点在地图最下端,boss左右有石柱反击,单次损害不是很高,往地图最上方反击boss核心,可以导致损害。2.地图随机分解冰柱和史莱姆怪物,地图左右两边不会有深渊地形。3.一阶段boss血量减少30%时将角色强迫传输返出生于点,并减少角色移速。
4.二阶段boss血量减少70%时再度将角色传输返出生于点,再度减少角色移速,深渊地形减少,导致的冰面地区减少。5.三阶段boss是百变状态,引领石柱对boss导致一次反击才可长时间输入。四图(地下水道)这个图十分无以,讲究速通,不会有窒息而死debuff持续掉血,角色触碰白色气泡可以继续中止,地图周围常常有绿色柱子会弹飞角色,斩杀老鼠有概率启动时鼠疫造成闪退(手动狗头),小鬼尤其劲敌,损害中等。
boss-外星双子战斗时可以靠墙体逃离损害确保存活,有类似机制1.boss战是由两只boss怪物同时战斗,若斩杀其中一只,则必须在10秒内很快斩杀另一只,否则boss复活。2.外星双子-的反击模式是远程反击,普通攻击升空4颗高额损害的飞弹,蓄力反击升空一颗附带出现异常状态的飞弹反击,飞弹可以被地形或者墙体挡住。
3.外星双子-的反击模式是近战反击,相似角色时展开冲锋反击,损害很高,横向走位才可回避。五图-(孢子森林)这个图小鬼损害知道知道很高一定要躲藏,也建议速通,地形较为多,并有迷雾挡住视野,小怪会导致致盲debuff。boss-孢子公主boss全程必须留意技能获释,无类似机制(无弱点属性)1.转入地图时boss是一个NPC状态,对话才可转入战斗,可以提早蓄力施法反击。2.boss转入战斗状态时可以长时间导致损害,并会转入疲惫状态。
3.向角色冲锋3次,导致高额损害,引领boss在地图边缘地带可以增加boss用于冲锋技能的频率,角色距离boss较为近时,boss不会较为频密冲锋反击玩家。4.原地蓄力导致一个扇形反击,损害十分低,有不显著的前摇和后鼓。
5.获释一个可以被斩杀的怪物,怪物不会升空多次散弹脓液反击。六图(地狱图)这个图是小鬼秒人的代表图,小鬼损害很高,机制很多,有火焰地板,摔了不会灼伤,深渊地形尤其多,地图整体色调较为亮,必须留意。
boss-恶魔之王boss是阶段登陆作战模式,有百变技能(弱点属性:亮)1.地图上有三个小火山地形,不会随机升空火弹,损害不是很高。2.boss转动冲锋反击玩家,损害十分低,打中两下即杀,冲锋4次完结后转入疲惫状态会移动。
3.boss转入百变状态,恶魔4个怪物导致大范围反击容许角色移动4.boss瞬移至玩家附近导致一次高额损害的范围反击,维持移动才可回避损害,最后一次反击不会预判玩家的移动轨迹瞬移反击,反击完结后转入疲惫状态(必须毁坏四个怪物)。隐蔽boss-麦迪尔boss无过于多强劲机制,登陆作战时请求维持移动回避损害(无弱点属性)1.入场时地图四个角落分解随机怪物2.获释一颗暗影球,发生爆炸不会蔓延,损害很高3.随机获释落雷反击,在地图中心不会更容易受到损害4.蓄力获释一道圈形墙,获释前会有预警5.恶魔多个水弹反击玩家两次,必须维持移动6.喷气火焰反击玩家,躲藏在边缘方位可以回避损害7.boss周期性地对全体角色导致一次失眠反击,会导致损害饰品配上: 因为我只有十叶草所以就带上的十叶草,如果有真为四叶草就带上真为四叶草。如果操作者很差的同学可以把左脑替换成血装或者受限百变药水。
青睐大家辩论,有不该的地方请求警告求证,谢谢!千秋大家游戏无聊!期望游戏就越做到作好!以上就是元素地牢新手进击。
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